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三国志系列游戏现在依然三国计策的巅峰买球下单平台,每一代皆有我方的特质,然而也总会有不尽如意的所在,若是由你来筹备第15代,你会若何筹备呢?
有东说念主说把各迭代版块的优点鸠合在通盘不就成了,天然是个好观念,然而能不成缝合的那么天衣无缝顺从其好意思是个问题。比如《三国志10》的战争攻城时势、《三国志9》的舆图行军、建造箭塔要隘玩法,《三国志11》军种功能性互异,《三国志14》的粮说念系统亦然三国志系列中最迫临真的战场的设定。其实这个粮说念设定嗅觉像是从围棋中悟出的灵感,多像是围棋盘上的连子连气的玩法,你认为是不是这个道理,中中文化博大深湛,满满的文化自信啊。
应该给舆图加个黑幕,这个应该不难,就像红警、最佳是魔兽争霸那种的。这么就不错加入标兵考查玩法,标兵与间谍详情不需要依靠粮说念来开动,何况赋予得手率,得手率取决于对方反标兵与反间谍智商,标兵与间谍得回的视线与谍报投递君王时,应有相应的时分差。
为了管理武将不及,不错把加强版中的那种将领晋升养成加进来,比如后方镇定的所在不错举孝廉推举东说念主才,平淡斥地的高等军种中不错晋升出有智商的武将。除此外还不错师法三国群英传内部一年一度的擂台赛,制作一个访佛科举进修、武将擂台,从而采用东说念主才。
保留单挑、激辩体系,玩家只可边界我方,通过教唆去边界别的东说念主,至于听不听梗概执行度,就看武将我方的特性。怯战者会我方溜走,松懈武将会不听号召被激愤去单挑梗概孤军潜入等。
保留武将养成系统,不错随年级变化而变化,还不错跟着经历履历来加多属性。仿照三国志10前期的流浪军,缔造势力沦一火后,惟有君王遁迹得手,就不错持住旧部建造流浪军,赓续战争后东山再起。
舆图玩法筹备成访佛三国志10那种,不错队伍出征也不错单个武将出去作念任务。手游内部的TapTap版《城防三国志》即是这种筹备,内部既有队伍攻城剿匪,还不错叮咛封了官员的武将出门去舆图上探索、拜谒、走动等等。
三国志游戏最大的特质是武将唯独、莫得抽卡、城池繁密,这少量在手游中不错说少之又少。算是杰作的即是TapTap《军令如山:王者之心》,真的作念到了武将不抽卡,全部皆要去俘虏招降,上万座城池和上千名武将,复原一个透澈不同于主流三国手游的‘另类三国游戏’,然而愈加真的。
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