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在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》买球·(中国)APP官方网站,本作的独创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度赞好意思,他觉得Valve在珍摄这款传闻FPS游戏方面作念得“颠倒出色”。
在领受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的效果感到舒心,他们在珍摄《反恐精英》方面作念得颠倒好。”
《反恐精英》起始是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就采纳了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款独处游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了当先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了许多《捣毁战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的建造资格时默示:“这是一次颠倒暖和的体验,因为我对 Valve 颠倒尊敬。在 Valve 使命让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏建造者息争,他们教授了我一些在 Valve 除外无法学到的手段。”
转头《反恐精英》当先的建造,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令系数东谈主感到随机。莫得东谈主料思到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图野心者“花了多半时刻调度 de_dust 的野心,使其意旨且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,依然成为有些过分的主流刀兵。”